Дизайн-система Prizm
Дизайн-система PRIZM – это инструмент разработчиков и дизайнеров для создания новых приложений и сервисов, а также для перевода существующих на единый технологический стек. Ее цель – унифицировать и структурировать процесс дизайна, обеспечить его качество и последовательность во всех продуктах и на всех этапах разработки.
Prizm – это развитие дизайн-системы ZIIoT design system 3.0 (Цифра и Цифровая Индустривальная Платформа), для которого привлекались внешние эксперты из нефтегазовой отрасли.
Prizm распространяется по типу лицензии MIT и подходит для создания цифровых продуктов, включая бизнес-приложения поверх платформы ZIIoT.
Prizm представляет собой целостный визуальный язык и его техническое отражение в виде библиотеки компонентов в едином репозитории. В нее входят сопутствующие дизайнерские шаблоны, набор правил и инструментов для визуального и технического исполнения.
«Дизайн-система Prizm отличается от других дизайн-систем тем, что она концентрируется на промышленности и учитывает специфику промышленного применения в таких отраслях, как нефть, газ, машиностроение, металлообработка, энергетика, добыча. Наши дизайн-решения прошли апробацию на объектах крупных промышленных заказчиков. Prizm развивается и будет обрастать новыми сложными компонентами, которые нацелены на промышленность», – рассказал Александр С. Марков, дизайн-директор ГК «Цифра».
Prizm помогает бизнесу повышать эффективность работы над портфелем продуктов за счет единого пользовательского опыта, дизайнерам – разрабатывать полезные, удобные и инновационные продукты, не отвлекаясь на дизайн-решения, а разработчикам – ускорять разработку и улучшать качество кода.
Для кого
Разработчиков
Дизайнеров
Тестировщиков
Аналитиков
Руководителей проектов
Проектировщиков
Владельцев продуктов
Технических писателей
Из чего состоит дизайн-система
Библиотека интерфейсных компонентов;
Библиотека компонентов в Figma;
Правила, рекомендации, гайдлайны, паттерны, шаблоны, витрина компонентов;
Философия к дизайну, разработке, поддержке;
Команда Prizm.

ЦЕЛЬ СОЗДАНИЯ
Снижение стоимости разработки
Снижение стоимости дизайна
Унификация множества интерфейсов

ПРИЧИНА СОЗДАНИЯ
Разрозненность решений
Отсутствие единого источника правды
Поиски лучших решений в каждом проекте

ЗАДАЧИ ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ
Стандартизация решений
Независимость проектов от состава команд
Упрощение передачи продукта по стадиям «исследование – дизайн – разработка»
Снижение затрат на поддержку, развитие и запуск продуктов
Повышает узнаваемость бренда

ПОЧЕМУ В ЭТОМ ЕСТЬ ЦЕННОСТЬ
Экономит время на дизайн / разработку
Динамична и легко обновляемая
Стандартизирует интерфейсы и минимизирует баги
Служит готовым конструктором
Легко масштабируется

ПРИНЦИПЫ
Единый UX в продуктах
Масштабируемость
Дизайн на основе данных
Локализация
Сохранение интересов продукта
Развитие и потенциал для эволюции
Универсальность

КАКИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ПОЛУЧАЕМ
Обучаемость пользователей
Переиспользование графических элементов, паттернов
Единообразие компонентов
Удешевление тестирования
Переиспользование кода / единые компоненты на технологическом уровне
Структурированность
Last updated
Was this helpful?