> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://prizmds.gitbook.io/documentation/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://prizmds.gitbook.io/documentation/about-prizm/dizain-sistema-prizm.md).

# Дизайн-система Prizm

Дизайн-система PRIZM – это инструмент разработчиков и дизайнеров для создания новых приложений и сервисов, а также для перевода существующих на единый технологический стек. Ее цель – унифицировать и структурировать процесс дизайна, обеспечить его качество и последовательность во всех продуктах и на всех этапах разработки.

Prizm – это развитие дизайн-системы ZIIoT design system 3.0 (Цифра и Цифровая Индустривальная Платформа), для которого привлекались внешние эксперты из нефтегазовой отрасли.

Prizm распространяется по типу [лицензии MIT](/documentation/about-prizm/license.md) и подходит для создания цифровых продуктов, включая бизнес-приложения поверх платформы ZIIoT.&#x20;

Prizm представляет собой целостный визуальный язык и его техническое отражение в виде библиотеки компонентов в едином репозитории. В нее входят сопутствующие дизайнерские шаблоны, набор правил и инструментов для визуального и технического исполнения.

«*Дизайн-система Prizm отличается от других дизайн-систем тем, что она концентрируется на промышленности и учитывает специфику промышленного применения в таких отраслях, как нефть, газ, машиностроение, металлообработка, энергетика, добыча. Наши дизайн-решения прошли апробацию на объектах крупных промышленных заказчиков. Prizm развивается и будет обрастать новыми сложными компонентами, которые нацелены на промышленность»,* – рассказал **Александр С. Марков, дизайн-директор ГК «Цифра**».

Prizm помогает бизнесу повышать эффективность работы над портфелем продуктов за счет единого пользовательского опыта, дизайнерам – разрабатывать полезные, удобные и инновационные продукты, не отвлекаясь на дизайн-решения, а разработчикам – ускорять разработку и улучшать качество кода.

## Для кого

* Разработчиков
* Дизайнеров
* Тестировщиков
* Аналитиков
* Руководителей проектов
* Проектировщиков
* Владельцев продуктов
* Технических писателей

## **Из чего состоит дизайн-система**

* Библиотека интерфейсных компонентов;
* Библиотека компонентов в Figma;
* Правила, рекомендации, гайдлайны, паттерны, шаблоны, витрина компонентов;
* Философия к дизайну, разработке, поддержке;
* Команда Prizm.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ЦЕЛЬ СОЗДАНИЯ</strong></td><td><ol><li>Снижение стоимости разработки</li><li>Снижение стоимости дизайна</li><li>Унификация множества интерфейсов</li></ol></td><td><a href="/files/R50QldhbVaM4RwyGNVqX">/files/R50QldhbVaM4RwyGNVqX</a></td></tr><tr><td><p><strong>ПРИЧИНА СОЗДАНИЯ</strong></p><ol><li>Разрозненность решений</li><li>Отсутствие единого источника правды</li><li>Поиски лучших решений в каждом проекте</li></ol></td><td></td><td><a href="/files/LR5QzcRnbGzVW8fobzXm">/files/LR5QzcRnbGzVW8fobzXm</a></td></tr><tr><td><strong>ЗАДАЧИ ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ</strong></td><td><ol><li>Стандартизация решений</li><li>Независимость проектов от состава команд</li><li>Упрощение передачи продукта по стадиям «исследование – дизайн – разработка»</li><li>Снижение затрат на поддержку, развитие и запуск продуктов</li><li>Повышает узнаваемость бренда</li></ol></td><td><a href="/files/zlSjGdxtCzgaJWpW4AKx">/files/zlSjGdxtCzgaJWpW4AKx</a></td></tr><tr><td><strong>ПОЧЕМУ В ЭТОМ ЕСТЬ ЦЕННОСТЬ</strong></td><td><ol><li>Экономит время на дизайн / разработку</li><li>Динамична и легко обновляемая</li><li>Стандартизирует интерфейсы и минимизирует баги</li><li>Служит готовым конструктором</li><li>Легко масштабируется</li></ol></td><td><a href="/files/SLjD19sfBunqoAcC5o0v">/files/SLjD19sfBunqoAcC5o0v</a></td></tr><tr><td><strong>ПРИНЦИПЫ</strong></td><td><ol><li>Единый UX в продуктах</li><li>Масштабируемость</li><li>Дизайн на основе данных</li><li>Локализация</li><li>Сохранение интересов продукта</li><li>Развитие и потенциал для эволюции</li><li>Универсальность</li></ol></td><td><a href="/files/H0nbn6vsjPcnSsiiMsGa">/files/H0nbn6vsjPcnSsiiMsGa</a></td></tr><tr><td><strong>КАКИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ПОЛУЧАЕМ</strong></td><td><ol><li>Обучаемость пользователей</li><li>Переиспользование графических элементов, паттернов</li><li>Единообразие компонентов</li><li>Удешевление тестирования</li><li>Переиспользование кода / единые компоненты на технологическом уровне</li><li>Структурированность</li></ol></td><td><a href="/files/BvpJnOyPColcTF7AhJZt">/files/BvpJnOyPColcTF7AhJZt</a></td></tr></tbody></table>

{% content-ref url="/pages/6WFiaaPtCPt5N67lOFtV" %}
[License](/documentation/about-prizm/license.md)
{% endcontent-ref %}
